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“修炼区?难道是有双倍经验?者怪物全都很好杀而且经验爆高?”
“不,这个区域内你杀任何东西都不加经验。”
“啊?那我要它干什么?”
“虽然不加经验,但它可以直接强化你的对应属性。”
“什么叫对应属”
“简单点说就是直接强化你的基础属性。在这个空间里也有一些智慧生物的存在,你可以从他们那里接到各种各样的任务,只要你完成了任务就会有奖励。一般来说杀死怪物会直接增加你地基础属性,而具体增加多少和怎么增加则取决于你杀的是什么怪物。就像这里地生物都有对应的经验值一样,那边的生物都有对应的属性增强值。比如那边有一种像兔子一样的生物,属于最低级的生物,你每杀死十个这种兔子你地基础攻击力就会加1。”
听了大地之母的话我紧跟着问道:“你地意思是如果我能干掉十亿只兔子那我就能平白增加一亿点攻击?”
“正确。不过兔子加的是物理伤害,你想增加别地伤害需要找专门的生物去杀,至于说从那边地智慧生物那里接到的任务则不会加基础属性而是会直接给你提供各种基础或者特殊属性,也可能是实际的物质奖励,比如装备和锻造材料什么的。”
“了解。”听了大地之母的解释我算是彻底明白了,这个地方的规则可谓是相当的简单。战斗等于加属性,就这么简单,而且这里加的不是经验,所以不影响我在这边主游戏场景的升级,而且可以让我比同级的玩家厉害很多。不过我这个人一向是喜欢将所有东西的剩余价值都榨干的,所以我又接着问道:“那个……请问一下这里有没有矿藏什么的?还有我的敌人会不会跑进来啊?”
“这个空间是为你专门准备的,所以除了你和你指挥的召唤生物,外面的任何生物你都别想带进这里面。这个空间里的矿藏也是有的,你想开采也没问题,但只有你自己动手开采,别人绝对不能帮你。就算你想用没有生命的魔偶也不行,因为这里的世界法则就是除了你自己和你的召唤生物获得的劳动成果外,别的东西都会在离开空间的瞬间消失掉。
看来把这里当成本行会的安全大后方的希望破灭了,不过这个也不用担心,至少冰霜玫瑰盟目前为止所拥有的基地都算比较安全,而且就算没有这些功能,单是能够增强属性这个特点就已经算是超过之前的所有条件了。
奖励我都看到了。现在来谈谈任务。”我对几位上位神道:“你们的要求就是让我找到对方的行动方式并加以阻止是吗?”
“如果能阻止你就自己阻止,实在不行可以找我们帮忙。”盘古的水球中又浮出了一枚白色的珠子。“这是我给你准备的眩晕球,如果你能自己完成任务我会把这个东西交给你作为额外的奖励,如果你自己无法解决而需要我们出手,那在任务结束后这个东西我会收回。”
“了解。如果没有其他事我是不是可以离开了?我想马上开始这个任务。”
“你怎么突变的这么积极了?”火神很诧~反问我。
“一十分之一的经验值,我不急行吗?”
“你快去吧。记得越早完成务你的好处越多。”女娲的声音传来的时候我已经快到大地之门附近了,一天掉十分之一经验,这个限制简直像把铡刀一样在我头顶晃荡着。
万一这个任的执行遇到麻烦多耽误几天我的等级可就完蛋了。对《零》中的大部分玩家来说十级并不算什么,毕竟《零》的基础等级是一千,也就是说相比于其他网络游戏,《零》单纯的每一级所要消耗地时间相对要少不少。但问题是这条规则对我不适用,主要原因就是我已经一千一百二十三级了,升到这个级别上想再升一级所需要地经验值比那些一千级以前的玩家升五百级的经验都要多,可以说过了一千级之后我的等级基本就是靠练级涨上来的。
玩了这么长时间地《零》早就发现了《零》的核心设定。这个游戏地基础观念中就有着丛林法则的存在,而且游戏的基础架构中就到有优等人和劣等人这样的底层思想。表面上看起来似乎《零》对大家都是公平的,虽然有人运气好一些,但那毕竟是运气,基础观念上似乎并没有什么不平之处,但实际情况是《零》从一开始就把人分了三六九等,而且明确的为各种人设定了不同地游戏目标。就比我现在的经验值。自从过了一千级我地经验条就突然出现了几何倍数式的增长,现在每升一级需要地经验值,即使以我召唤生物多如狗的状态依然要连续练级几个月才有希望升一级,要是一般地玩家就算他到了一千级,靠自己一个人再带两三只还算凑合的魔宠,估计一年能升一级也就算你勤奋刻苦了。可见一千级之后的升级根本不是以练级为前提的,但一千级之后的人不光有,而且不只我一个。我们这些千级以上人员的升级实际上就靠两条——军团战经验+特殊任务。
只你翻一下游戏等级排行就可以发现,凡是一千级以上的玩家如果不是战斗力异常强悍的孤胆英雄型人物就一定是行会老大。一般人一听到这两个身份都会认为这两种人升级快是正常的,毕竟一个实力很强另外一个有行会支持,但实际情况并非如此。超强的孤单英雄并非因为战斗力强杀怪快而导致他们能在升到一千级之后继续升级,他们之所以能升级的关键是这些人往往能接到各种希奇古怪的特殊任务,而这些任务要么是经验值翻十几倍就是最后给出的奖励能直接让你升级,至于一千级以下的人,这种任务你想都不要想,那根本不是给你安排的,一来你接不到,二来接到也完不成。至于行会老大,这个就更简单了。行会战和国战中行会老大不但有特别经验可以拿,而且战后系统会自动计算本行会所有玩家战斗中获得的经验值总和,然后根据这个行会的行会等级将其中一定比例的经验值加到行会会长头上。这个经验是额外加的,不会减少本行会玩家的经验,而且行会等级越高越划算。像我们冰霜玫瑰盟的这个比例就高达千分之三。听起来是不是很少?但你想想我们行会有多大规模?一场战争下来双方互拼掉几千万npcc和玩家那只算是普通战役,大型会战投入上亿单位的战斗个体都是正常的。消灭这么多敌人产生的经验值有多少?其中的千分之三足够将一个刚出新手村的二十级新人一次刷到八百级以上,不过对我来说这些经验值连升一级都不够。现在基本上我们行会必须要连续参加三次比较大规模的会战我才有希望升一级,就这在全世界范围内也算很快的了。
从这些方面可以看出,我们这些高玩家接受的游戏内容就和一般的底层玩家不一样,练级拿经验对我们基本上意义不大。光靠自己练级取刷怪根本不可能成为一千级以上的存在,必~能拿到特殊经验才有希望。
基于以上原因,我对目前的验算是看地非常紧的,一天掉十分之一那就和一般玩家一天掉二百级差不多,这么严重的惩罚我哪敢偷懒啊?而且最后女娲给的补充一共就十级,要是我耽误超过了一百天那不但一点好处没有还得倒过来损失经验,那才叫亏!
带着巨大的压力我迅速的离开大地之门准备去找维纳斯搞清楚她之前到底是怎么借用高等侍神的力量的,要不是盘古他们告诉我我都不知道袭击了我的那道蓝光居然就是维纳斯操纵的,当时她地战斗力绝对是我地十倍以上,否则不可能用两秒就把我给搞定了。进游戏这么久我也挂过几次了,但这么容易就被干掉的情况可是不多。
刚一出大地之门我就迎面撞上了一名玩家,对方被我撞倒也是非常意外。刚才我进入大地之门已经有半个多小时了,本来
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