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切断通讯之后看着下面逐渐平静下来的海面。我连忙对着通讯器大喊着:“所有战舰注意,漩涡要停了,趁现在,赶紧开炮。一会又要变成对射的状态了!”
虽然提醒了一下自己行会的那些战舰。但我现在其实并不是很担心战况的发展。经过刚刚的漩涡干扰。现在美俄联合舰队这边的舰队已经变成了一片混乱的局面,舰队的队形什么的基本已经不存在了。而且,在刚刚这么一会功夫之中。我方的战舰超水平发挥,一共击沉了敌人五百多艘各类战舰,而对方自己发生撞击等意外又报销了差不多两百来艘,这一来一共就是大约八百艘战舰完蛋了。
进入漩涡之前美俄联合舰队还有近两千艘战舰,现在少了八百艘,剩下的已经不到一千二了。相对于美俄联合舰队这边的战舰数量,我们行会这边目前的战舰剩余数量是一千三百八十八艘。听起来好像也不比他们多多少,但是,不要忘记了我们冰霜玫瑰盟的战舰可是非常厉害的。要知道美俄联合舰队刚刚汇合那会战舰总数可是我们的三倍多,现在却连我们的数量都不如了,这要是还能让他们获得胜利,那还真是见鬼了。
听到我的声音之后我方战舰明显加快了速度,很快又有一批战舰被击沉,而等到海岛周围的海水大致平静下来的时候,美俄联合舰队的战舰总数已经只有一千一百艘的样子了,而我方在此期间神奇的居然一艘都没沉。
刚刚恢复了对舰队的控制力之后冰封女妖做的第一件事情就是让舰队集中火力对着我们这边的那几艘大型战舰进行集火,因为之前想要提升命中率,所以我方战舰靠的有些近,结果现在倒是让美俄联合舰队找到了机会。之前我们行会一直在利用射程优势,不断的通过各种方式让美俄联合舰队这边的战舰发挥不出自身的火力,结果才导致如此巨大的战损比出现。现在好容易逮到机会了,说什么也不可能再放过,所以美俄联合舰队这边几乎是将之前憋着的那股劲全都给爆发了出来,瞬间便用炮弹雨将我们的那几艘大型战舰给报销了。
本行会的战舰虽然质量很好,但也不是无敌的,炮弹挨多了战列舰也是顶不住的。
被击沉的战舰虽然有那么十几艘,但是我们这边的战舰并未停在那里挨打,在我们这边受到攻击的时候美俄联合舰队那边也是遭到了猛烈攻击,两边的战舰都在迅速损耗,毕竟如今大家的距离这么近,基本上已经不存在打偏的问题了,完全就是你一拳我一脚的比谁更能扛而已。当然,我们冰霜玫瑰盟的战舰确实是质量好一些,被敌人集火的话也往往能撑过两轮炮击才沉没。
“喂喂喂,通知一下各舰舰长,别那么拼!我要人不要船!”看到下面我们行会的战舰打的这么顽强,我不是高兴而是心疼。
这人的想法那是根据情况不同而有所不同的。比如说看到有人死了,如果是你的亲人,那肯定是悲痛欲绝,但如果是你最恨的那个人呢?估计有些人直接就放鞭炮庆祝了。所以说,同样的事情,不同的要素,自然就会有不一样的态度。如果是一名正常的舰队提督,看到己方的舰队作战如此勇猛,那肯定是非常欣慰的。但问题是我们冰霜玫瑰盟马上就要换战舰了,所以这些船对我们来说根本就没啥意义,反正回去也是要拆解的,就算被击沉了,也就当是损失了一些矿石资源而已,完全不用心疼。但是。战舰我们虽然不在乎,可是船上的NPC我却是非常在乎啊!
本行会的舰队纵横四海,在世界各地都有过大大小小的不同规模的战斗,而这些跟随战舰出征的NPC那都是在一次次的生死较量中磨砺出来的,他们不但已经因为经验值的原因升了好多级,而且不少NPC海员都已经带了技能了。这可就不是一般的NPC了。
要知道在游戏中能拿到技能的可不是只有玩家,NPC其实也是可以有技能的,只是相比之玩家来说,他们的技能通场较为单调而已,但只要有了技能。那就必然是比一般的NPC要强大很多了。
我们行会的这些NPC海员都是在历次海战之中一点一点培养出来的。因为我们行会的战舰较为强大。所以海战的时候我们通常是胜利方,而且因为我们一开始使用的就是全封闭战舰,所以每次海战即便是有船只沉没,人员损伤也不会太高。这就导致了我们行会的NPC海员保留下来的概率较高。这样活的时间长。NPC海员的等级自然也就上去了。这也是为什么只有我们行会的NPC海员才有这么高的等级的原因。
这些NPC海员现在级别高了之后各种属性就会提升,而升级之后的NPC海员在基础能力方面,尤其是他们的对应工作的能力都会大幅度提升。但是。这一切都不如技能的效果来的强。
举个例子。我们行会的NPC海员之中有一种很常见的带技能的NPC海员就是损管人员。因为损管人员属于非战斗人员,所以伤亡不会太大,自然活下来的就多,因此其中带技能的存在就特别多。这其中有些NPC损管人员就进化出了一种叫做“紧急堵漏”的技能。带有这种技能的损管人员在遇到船舱进入的情况下可以迅速的将海水堵住,让战舰不至于大量进水。
另外,像是轮机舱的那些NPC海员,其中不少人就会进化出名为“保养”的技能。这个技能可以在平常非战斗状态下对战舰的推进器相关部件进行修理,然后就可以让战舰的推进器在战斗过程中保持一个非常好的状态。别看我们行会的战舰技术条件不错,但平常不怎么出故障,其实更大的原因还在于这个“保养”技能而不是建造技术的问题。
正因为我们行会的战舰上有这么多带有技能的NPC海员,所以我们的舰队才会战斗力这么强,如果将这些NPC海员全都换成一般的NPC海员,那么我们行会的舰队战斗力至少会下降三分之一。船的性能固然重要,但开船的还是人,所以NPC海员对一艘战舰以及整个舰队来说都是很重要的。
战舰的制造技术不断更新换代,所以战舰是越新越好,毕竟新船就有新技术,自然比过去的战舰要厉害。可是NPC海员却是好像陈年老酒一样,年代越是久远越好,因为越是老海员级别就越高,而且各种技能和属性都会多一些。这对一支舰队来说实在是太重要了。
正因为这些NPC海员如此的重要,所以我才会看到下面的我方舰队打得这么英勇而担心,因为我不心疼战舰,可是心疼那些NPC海员啊!这些家伙可不是玩家,死了就没了,重新训练的话又不知需要多长时间了。所以说,能保住这些人才是最重要的。至于说美俄联合舰队这边,我反倒是不担心了。他们的战舰已经只有这么一点了,就算我们这边现在开始不和他们那么拼命,我们也有足够的把握保证在敌人靠岸前将他们的战舰数量削减到五百艘以内。
美俄联合舰队这边的终极目标还是登陆作战,所以只要不让他们带着全部的人员靠岸就行了,只要他们的战舰没有五百艘,那么运上来的人员就不足以对我方留守人员造成威胁,而只要我们的本土这边不出意外,那我们就可以不用从俄罗斯前线抽调人员回防,那么我们的战略目标也就算是完成了。所以说,我们的目标其实不是完全阻止敌人登陆,而是要保证他们的登陆部队不足以威胁到我们的安全。
在我的命令下达之后,我方的舰队立刻就开始调整结构。原本堵在美俄联合舰队前面的舰队开始向着两翼运动,给他们让出了通道。当然,炮击是不会停的,双方依然在运动中互相射击,但是美俄联合舰队这边的命中率却是一直不怎么样,因为我们这边已经将战舰的距离重新拉开了。
冰封女妖和枪神此时已经转移出了潜艇,移动到了一艘造型有点特别的战舰之上。这艘船其实是运兵船来着,不过它也有很强的火力,毕竟出发前他们就已经知道了这次的行动绝对是从头打到尾,如果用单纯的运兵船去运输人员的话。那估计过不了太平洋中部他们的运兵船就会被全部击沉。所以美俄联合舰队这边使用的都是战舰来运兵,只是稍微做了一些内部调整而已。
这艘运兵船因为一直藏在舰队中,而且因为周围的战舰一直在有意无意的保护他,所以只中过两次炮弹。损伤微乎其微。冰封女妖和枪神此时站在舰桥内看着周围的战况。两个人都有些心情低落。
之前他们的战舰数量多。损失多少艘战舰还不太明显,但是随着他们的战舰总数的下降,每次损失十几艘战舰都能明显的发现舰队在缩小。而且,因为他们的火力密度不如之前了,所以我们这边敢于靠
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