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第1426部分(第2页)

玫瑰点了点头继续道:“说的队。就算松本正贺和鬼手信长不人,但至少松本正贺的势力看起来也是日本的势力,就算鬼手信长不想帮忙也得出兵,不然日本的普通玩家就会觉得鬼手信长只会打内战,属于典型的窝里横。这样的名声一旦传开队鬼手信长的打击可要比几座城市的得失要严重多了,所以就算不愿意鬼手信长也不定要出兵帮忙抵挡我们的进攻。”

“这我就明白了。”考虑下当年高兴的求证道:“鬼手信长不可能一边帮松本正贺挡着我们的军队一边继续攻击松本正贺的城市,所以他们必然会停止攻城,这样的话就等于间接的解了松本正贺的围。你们中国人的想法真特别!”

“其实远没有这么简单。”我补充道:“既然有这么个机会我看干脆就做大一点。”

“做大一点?”克里斯蒂娜又是一脸迷糊的看着我不知道我这个做大一点到底是什么意思。

玫瑰代我解释道:“之前不是说了我们要把部队调到日本去打一场大战消耗掉多余的兵力吗?克里斯蒂娜点了点头。“对啊。可是这个跟救松本正贺有什么关系呢?”

“当然有关系了!反正这次解救松本正贺也是要打一场战场的,所以我们就干脆用这次攻击松本正贺的城市为开始这场战斗,之后我们就一鼓作气将松本正贺所占领的水晶城直接推掉。”

“啊?推掉?”克里斯蒂娜吓了一跳。“刚才我们不是还在商量怎么救松本正贺吗?怎么这一会又倒过来了?”

“没有倒过来,至少时间上要延后一点。”玫瑰解释道:“我们先把松本正贺的城市推平,这样等于就是彻底将松本正贺塞进了日本的集体之中,毕竟经过这场战斗之后没有谁会再怀疑松本正贺和我们之间有所联系了。再说现在松本正贺的城市反正已经快被攻破了,就算由我们自己推平其实实际损失也并非很大,因为我们不推也是被鬼手信长占领,我们一样捞不到。在这次攻击中我们虽然推平了水晶之城,可是被迫挡在前面的鬼手信长肯定也会因此损失一大批部队,而且之后因为我们会使用添油战术不断攻击日本人的领土,鬼手信长就算能腾出手来也不能对松本正贺动手,因为即使松本正贺吗了城市也依然还是日本势力,鬼手信长不想背上内战制造者的名声就不能去碰松本正贺,而松本正贺虽然吗了城市却可以继续战斗,毕竟他手下那些士兵都还在。这之后我们可以有意识的操纵战斗结果让松本正贺比鬼手信长赢的多,这样日本的普通玩家就会觉得松本正贺比鬼手信长厉害,然后鬼手信长的威信就会一直往下掉,松本正贺的手下也会越来越多。

我们在这个双方力量变化的过程中可以逐渐消耗掉多出来的npc部队,同时我们可以通过发福的城市争夺战将鬼手信长的城市抢过来再输给松本正贺,并且我们也可以将一部分自己控制的日本城市在这个过程中神不知鬼不觉的转给松本正贺,最后等战斗结果的时候估计鬼手信长和松本正贺的实际实力应该也就基本差不多了。”

克里斯蒂娜伸出一个大拇指叫道:“佩服啊佩服!我只是在想怎么解决这次的危机,你们居然顺便连日本未来的势力分布都计划好了,太牛了!”

玫瑰笑着说道:“我又不擅长作战,总得有点特长才行吧?好了,既然计划已经定下来了那就快点执行吧!别等到松本正贺那边守不住了再发动战争,那效果就要打折扣了!”

“对对对,我们得赶快。”

说是赶快,其实大部队调动想快也快不起来。不过既然之前想好了是用添油战术,那就不用一次投入太多的兵力,所以我们就得能迅速到达作战区域的部队先集中了起来,勉强也让我们凑了几十万部队出来,加上我们行会的战斗小组以及我们几个高端武力,这个实际战斗力也非常可观了。

等我们赶到水晶之城市旁边的时候占据已经到了最后时刻,水晶之城的城墙东一块西一块的缺了好几段,而且城墙上已经看不见松本正贺的人了,明显战斗已经进行到了巷战阶段。虽然有火枪和魔法存在,但《零》的基调还是以冷兵器作战为主的,在现代战争中令很多部队头疼不已的巷战在这里却是最简单的,一般到了这个阶段胜负就已经没什么悬念了,大多数行会只要城墙被攻破根本都不进行巷战就会直接认输。

水晶之城既然已经进入了巷战模式那就已经离战斗结束不远了,好在我们还算赶上了。

由于要调集部队,玫瑰留在了艾辛格没有跟来,最后跟我一起过来的只有红月和克里斯蒂娜,一看到现场这个状况红月就紧张的问道:“看来情况不容乐观啊!不知道我们还赶不赶的及!”

“但愿松本正贺能顶住吧!”我看了看城墙外密密麻麻的日本玩家和npc军团然后迅速拿出水晶通讯器接通了军神。本行会的作战指挥都是由军神负责的,我们这些战场指挥人员仅负责打的战术战略指挥,军神这家伙会自己把我们的命令分解成针对每个npc士兵和玩家的单独指令让他们去执行。虽然缺乏人类的创造性思维,但不得不承认电脑在处理庞大的重复性数据方面阵的毕人强多了。“军神。”

“明白,部队已经进入待命状态。你打算用什么进攻方式?”

“先用c模式,接触城墙后模式。”

“明白。c模式启动,接触城墙后部队转入a模式。”

这个索然的a模式其实就是我们行会的人和军神事先约定好的作战方略,其中a模式是专门针对攻城战而设计的模式,在这个模式下部队的骑兵会从主攻击位置转入策应位置,而强力的突击步兵则会承担主攻任务,当然其中还包括盾牌兵一级大型武器的一些布置方案,总之我们把所有需要设置的阵型什么的都给打包在一起编成了一个模式,只要我们告诉军神执行哪个模式军神就会立刻按照预定的方案排兵布阵。至于这次我们首先使用的c模式,这个是野战模式,其中还包括一些小的分式,比如我直接说c模式就会默认平原战,如果我说的是c2模式则会转入山地模式,当然还有沼泽等复杂地形模式,反正各种能遇到的情况我们都事先想好了应对的部署方式,这样打仗的时候就能最快速的投入战斗。

c模式一启动我们带来的部队立刻就动了起来,我们几个指挥人员站在一处高着前面的部队在变阵,哪个场面绝对能让没见过这个画面的人愣在当场,因为军神的命令是直接发布到每个人的,所以你看到的不一般军队变阵时那种成队的变换位置,而是所有人呼啦一下就全乱了,各兵种乱七八糟的一阵互相穿插门钥匙一般的军队估计这下就彻底乱套了,不过军神的数据能力夸张,就算每个人都在动他也能清楚的指导每个人又没有到达预定位置,要是谁跑错了他还会专门提醒那个人回到正确位置上。在乱了差不多十分钟之后突然一下前方的部队就全都停了下来,而阵型也就自然而然的完成了。这个效率绝对能让一般军队的指挥官嫉妒的想自杀。

完成变阵之后军队的前锋变成了清一色的重骑兵部队,而之前靠前的轻骑兵则跑到了队伍两侧,并且他们全部换上了长弓,勘验是准备暂时充当弓骑兵来用了。在骑兵部队后面排的是轻步兵,这个是因为选择了c模式后变阵到a模式,因此本该在平原战中靠前战力的重步兵被调到了后面的位置上,毕竟等骑兵重开外面的日本军队的阵型后后续的步兵还得爬城墙,你总不能指望铁罐头一样的重步兵去爬城墙吧?

列阵完毕的部队不等我们的命令就开始缓慢的移动了起来,由于步伐非常整齐,每一步下去都会长生地震一般的晃动,那声势没带过兵的人是很难(又是被广告挡住的4个字……)。不过我们现在这么做主要是为了把日本人的注意力给吸引过来。水晶之城我们是肯定要摧毁的,但是让他在松本正贺受伤被摧毁和在鬼手信长手中被摧毁的意义可是大不相同的,我可不想城市这么快就换主人。

由于距离城市还比较远,骑兵并没有开始冲锋,而是以比较满的速度像散步一样在前面缓慢前进,不过这个速度对步兵来说基本上就已经是在快速走动了,只要再快一点就会进入小跑的状态。

看到我们这边的部队后日本那边也开始逐渐乱了起来,原本正在往城里涌的部队出现了一个短暂的停顿,之后就开始彻底乱套,一部分人开始往城市外面跑,一部分人则依然在往城里重。由于没有我们行会一样的战场指挥系统,别的行会的战斗指挥都是靠旗语配合信号弹来指挥的,战斗前吧大致的战略方案定好,然后各个指挥人员分散到部队里各自带一部分人作战。这种模式下一般的战斗是足够用了,不过像今天这种发生了意外的情况下这个指挥系统就明显不够用了。之前那些带队的日本玩家接到的人物是攻击水晶之城,而这些人美歌人都带着一大群npc部队。本来他们打的都蛮好的,可是看到我们的部队后其中一些人就意识到了我们来趁火打劫了,些人就认为应该先攻击我们,毕竟攻击水晶之城是内战,没道理外人都打到家门了自己兄弟还在那往死里打吧?可是人的思维上很难统一的,虽然有些人像要先一直对外,可以由于水晶之城的战斗已经到了最后阶段了,有些人就想把这边的战斗结束掉再和我们的部队接触。可以说两个方案都没啥问题,要是能统一指挥的话不管用哪个方案其实都是可以的,但问题是现在日本人没有统一指挥,旗语根本无法对这么复杂的战场环境进行指挥调度,于是就出现了一些玩家带着自己手下的npc往外冲一些人则带着npc几许向里跑,结果两类人带的队伍在城墙上混在一起不但互相挡住了对方的道路而且还把很多有阵型的队伍全都给冲散了。虽然还是由不少部队跑出了城中,但城墙上现在却是乱成一锅粥,很多人脸自己的部队跑哪去了都不知道了。

“哈哈,日本人的队伍乱了。”考虑下当年看看前方乱成一团的日本部队高兴的说道。“我们是不是趁现在开始冲锋?”

“不,没那个必要。”我说着用水晶通讯器接通了城里松北的线路。

那边负责接听通讯的玩家一看到?

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