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“喂,要打你就打,别在那里鬼叫可以吧?震得我的耳朵疼!”我装作耳朵不舒服的一边拍了拍脑袋侧面一边对那边的鬼手信长挑衅道。要想完全掌握这个变身形态的战斗能力,最好的办法无疑就是和他打一场了,所以我现在在挑衅鬼手信长逼他先动手。在不了解对方的能力的前提下,贸然出手可能不是什么好事,只要他先动,我就能大概掌握以下这个形态的战斗方式,然后就好应对了。
鬼手信长变身的目的就是要和我战斗,自然不可能放着我不管,再次嘶吼了一声之后他就踩着隆隆的脚步声冲了上来。
因为体型变大了很多,加上现在的肌肉量,鬼手信长的体重自然也是增加了好多倍。现在我估计鬼手信长这个形态的自重可能已经有七八百公斤了,虽然这个重量还没到一吨,但他是用两条腿移动的,所以脚掌对地面的压力是非常大的,脚步声异常的沉重也是正常情况。
“挺有气势的吗。”我一边说着一边将永恒钩镰枪舞出个枪花,然后枪头向前被我平端着指向了冲锋中的鬼手信长。
鬼手信长距离我还有五六米的时候就张开了双臂并将双手完全展开,可以看到他的爪子非常的巨大,而且按照这个造型,他显然是打算用爪子来攻击我了。既然明白了攻击方式就好办了。就在鬼手信长接近到我的身前两米多远,双爪已经向我挥舞过来的时候,我却是突然将指向他的永恒钩镰枪猛然向下一压,同时加速前冲。永恒钩镰枪的枪头扑哧一声捅入了地面,然后我整个人就好像玩撑杆跳一样直接抓着枪尾飞了起来。当然和撑杆跳运动员不一样,我是头下脚上倒着飞起来的,然后在永恒钩镰枪完全竖直之后,因为鬼手信长冲了上来撞倒永恒钩镰枪的枪杆,我就顺势向他背后倒了下去。
腰部用力,随着下坠的力量我的双手向上一抽,永恒钩镰枪被我拔出地面,然后我整个人完成翻转落在了鬼手信长的背后。第一次接触鬼手信长完全失算,根本连我的边都没摸到,双爪从我刚才站的地方一下扫过将地面上的瓦砾都掀飞了一大片。
我这边落地之后毫无停顿的立刻转身,从背对着鬼手信长变成了面对鬼手信长,同时永恒钩镰枪借助转身的力量挥舞起来一记横扫,鬼手信长立刻发出了一声痛苦的嘶吼,身体也是向前一蹿,背后的肌肉上立刻出现了一条血线,大量的血水从那条血线之中渗透了出来。
虽然一击得手,但我现在其实非常惊讶,因为刚才那一下的攻击效果大大出乎了我的预料。本来在我的计算中,这一枪应该会横贯对方的身体,然后将他的脊椎切断。虽然《零》中的怪物是千奇百怪,但基本上都遵照了现实中的生物特性,也就是脊椎是神经传导的重要组成部分,一旦脊柱受到损伤,轻则瘫痪,重则当场丧命。但是,刚刚鬼手信长被我一枪扫过,我非产确定永恒钩镰枪的深度绝对切到了他的脊椎,可是这家伙却没有丝毫的反应,在惨叫并蹿出去之后立刻就转身面对我摆出了攻击姿态,就好像刚才的那一下不是砍在他身上一样。
“超强的自愈能力吗?还真是麻烦的能力啊!”我自言自语一般的说道。“看起来还是要下重手啊!”(未完待续……)
第三百一十八章 可怕的鬼手信长
鬼手信长的变身能力使其获得了超越一般是准的自愈能力,这也就意味着在未超过其承受极限的情况下,一般的攻击是没有意义或者收效甚微的。当然,《零》虽然总体上来说是个奇幻游戏,但它实际上还是以科学为依据的。所以,在这里,能量守恒定律在大部分情况下都是成立的,而如果它不成立,一定是你没有找到某些让它成立的干扰因素。
鬼手信长的自愈能力可以愈合伤害,而这种动作会提升玩家的战斗力,因为一个打不死的玩家显然比会被打死的那些要更强,那么系统就不会允许这样的存在出现。因此,它需要一个限制条件。这个限制条件其实非常好找,根据玩家的超级技能所具备的通用限制因素,魔力就成了最简单的限制。也就是说,这种自愈能力很可能是以消耗魔力为代价的。
当然,所谓的消耗魔力来产生自愈,并不是说转化伤害到魔力上,这是两个不一样的概念。鬼手信长的这种自愈能力如果仅仅只是将伤害值转化到魔力上去,那它就只能是一种低级技能了。所以说整个伤害抵消过程应该不是这么简单的。根据我所遇到的一些情况来分析,多半这种愈合能力是通过消耗魔力产生治愈效果来实现的。这就好像祭司使用神术给别人治疗一样,不同的仅仅是鬼手信长是消耗自身魔力为自己产生治愈效果。
根据祭司的治愈术来看,在这个过程中。魔力的消耗与生命值的补充肯定不是一比一的结构。也就是说让玩家回血一点,消耗的魔力不可能是一点,而应该是更低的数值。
像是一般的祭司类玩家使用的最低级治愈术,在标准情况下每次可以至于100点伤害,也就是给玩家回血100点。当然,这个是标准情况下,在某些情况下治愈术的效果会增加或者降低,而且祭司的技能等级和别的一些东西也会影响这个效果,不过通常情况下都是这个数值。这个低级治愈术产生的治疗效果是100点血,但它的魔力消耗却仅有7点。当然。这个也是标准情况下的计算数字。很多玩家使用的治愈术其实并不都是这个数值。比如说玫瑰。她本身是复活法师不是祭祀,但是就像不管什么系的法师肯定都会用魔法飞弹一样,不管什么类型的辅助玩家,肯定都会初级治愈术。这基本上就等于是战士的劈砍技能一样。属于行业入门技能。凡是该类分支系统下的职业肯定都是要会用这招的。
玫瑰的初级治愈术就属于特殊情况。因为本身的技能已经满级,加上她身上有我给她搞来的各种加技能等级的装备,所以玫瑰的初级治愈术等级实际上高达37级。而不是系统允许学习的技能上限20级。37级的治愈术,加上玫瑰的复活法师有一系列被动加权型技能,比如说:生命解析、医疗强化、生命救援以及一些其他的辅助技能,导致玫瑰的初级治愈术效果是被多次加权后的数字。
实际上玫瑰的初级治愈术在对方身上没有任何干扰效果的情况下,每次可以为单个玩家恢复生命值1376点,这个数值实际上已经超过大部分祭司的中级治愈术效果了。而且,实际上玫瑰的初级治愈术的耗魔值也不是通常的7点,而是5点,比一般玩家的消耗要低很多。当然,玫瑰实际上还拥有速效救援属性,也就是她的治愈术不会像别人一样的治愈术那样一点一点的往回回血,而是会在生效的瞬间补满所有数值。这个特殊效果在战斗中是可以挽救前线人员的生命的,因此其效果可以说是非常的强悍。
不出意外的话,鬼手信长的这个变身就应该是个非常牛的技能,因为我已经从他身上的能量级别上读出了非常高的能量数值,这代表着他现在的战斗力非常的恐怖。那么,如果这个技能的战斗力这么变态,那它的其他能力肯定也是同级或者稍微次一点的状态。由此可以确定,鬼手信长的这个自愈能力必然是低耗魔高回复的能力,区别仅仅是不知道具体每一点魔力可以恢复多少生命值,但我想应该是不会比玫瑰的低级治愈术更差,毕竟那个治愈术只是玫瑰的治疗类技能中最烂的一个,而鬼手信长虽然不是专业医疗人员,但他的能力是对自身生效的,所以效果肯定不会太烂才对。这样算起来,鬼手信长的没一点魔力至少都应该可以回复上百点乃至上千点的生命。
我的魔力值已经达到了好几百万,鬼手信长的实力肯定没我这么夸张,毕竟我是双职业,而且其中有个是法系职业,这样算起来我的魔力值应该和鬼手信长的物理战斗力是持平的,而鬼手信长的魔力值大约只会是我的百分之二十左右。
按照这个推算,鬼手信长的魔力值至多不会超过一百万,而要是按照一比一千的数值去兑换,那么在魔力耗尽之前鬼手信长将可以回复十亿点生命。
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