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“猫猫狗狗,花花草草,根据动植物之分,以及各自的成长天赋,分成不同的品质。”
“品质越高的伙伴,驯服难度越高,同时也更难获取。比如金色伙伴大熊猫,那就是凶兽里比较猛的一类,玩家只有驯服幼崽的份。”
陈霸说到这里,表情有些难绷道:“不过话说回来,我还是很难想象,大熊猫这种懒到极致的生物,异变成凶兽后会是什么样?”
他制定了游戏背景框架。
可如何往这个框架内填充内容,那就是其他人的事了。
像普通的老虎、狼、棕熊这种动物,弄一个“凶兽”版本其实不算什么。但哈士奇、大熊猫这种一看就缺心眼的货,总感觉没那么好办。
尤其是哈士奇……
这玩意,陈霸挠破头也想不出来,就算灵气复苏变成凶兽,二哈难道还真能击沉航母?
想不出来就不想了。
反正他只负责大致方向,至于细化的游戏内容,让小陆带人去弄就行了。
……
《全球进化》的开发工作,总共动员了约400人参与其中。
这其中,只有人来自天霸工作室,剩下的都是提前联系好,专门给天霸工作室打下手,负责各种分支内容的外包团队。
比如说arveloDesigner,角色人物衣物设计与建模,需要运用专业的专业的3D服装设计软件,对服装的布料剪裁有一定的了解。
这也是一项很繁琐的工作。
但千万别小觑这项工作的重要性,一款游戏的代入感,受角色衣物款式影响很深。
那些二次元手游的角色,在这方面投入是最大的,角色服装一个个华丽无比,主打一个烧鸡文化,从视觉层面抓住玩家的心。
除此之外,一款大型游戏的开发通常还需要大量熟练掌握photoshop、SubstanceDesigner、Zbrh、Houdi等软件的人员参与。
这是一个体量庞大的项目。
越是投入其中,就越能明白一个道理,那就是3A真的是游戏产业化和集群工业化的一个体现。
开发一款独立游戏,可能对游戏制作人的要求就是“有想法”,想法和技术实力大于一切。
但对于一名3A游戏制作人来说,人员调度和团队管理才是最重要的一项能力。
毫不夸张的说。
哪怕陈霸对游戏开发一无所知,甚至连电脑开关机键在哪都不知道……他只需要明确团队每个人的职责分工,并做出调度与管理,他就能成为一名优秀的3A游戏制作人。
这不难理解。
独立游戏,那是单打独斗,所以游戏制作人需要掌握一定的技术和想法,相当于领军作战的大将。
但3A游戏制作人,手底下太多精兵悍将了,他扮演的角色其实是皇帝。
身为一名皇帝,可以御驾亲征自然是一件好事,但没那能力也行,只需要知人善用,在关键时刻派出最正确的大将就行了。
陈霸现在就属于这个“发号施令”的状态,他不需要用实际行动去实现自己的想法。
恰恰相反。
他只需要提出想法,并指派正确的人手,底下的人自然会给他实现想法,等着验收成果就行了。
“还是你轻松……”
杨栋很羡慕霸哥,年纪轻轻就成了一款3A大作的主制作人,简直太让人羡慕了。
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