手机浏览器扫描二维码访问
(小燕文学WwW.XiaoYanwenXue.CoM)
难度高,并不是说不好,但毫无疑问对于普通的玩家而言,这并不是一个非常让人开心的事情。
上手难度这是任何一个想要成功的游戏都要面对的问题,如全球最为经典的星战网游eve,尽管它的知名度非常之高,尽管它被评为神作。
但不可否认的是它的受众群体,实在是太少了,eve的全球账号总数仅仅只有300多万,这还是算上工作室跟多开的账号,而它的日均在线人数全球仅有数万,这也是算上了多开小号与工作室的数据。
更多的人谈起eve,一般都是用来吹牛逼的。
什么,哎呀这款游戏一点难度都没有,太垃圾了;辣鸡游戏,这也算硬核游戏?玩玩eve再来说吧,小老弟。
但你要真让他去玩eve?
抱歉,那么复杂的游戏,我tm怎么可能玩的下去?
虽然只是调侃,只是梗,但毫无疑问上手难度对于一款游戏的重要是毋容置疑的。
即时战略的游戏,逐渐被小众化,热度消散,甚至现在war3的项目热度,要远远逊色于dota这一张本来是源自于war3的地图。
除了本身游戏模式的优点,相比于war3的难上手,以及复杂性,显然剥离了需要操纵大规模部队的dota在上手上面要容易的多。
同样除了这个还有一个很重要的原因,那就是将个人英雄主义放大,这是在war3里面很难体验到的一种感觉。
如果非要来形容一下的话,那就相当于你玩反恐精英等类似fps的游戏,在对面的队伍还没有出现伤亡,你家的队友全部嗝屁了的残局中,你一个人大发神威将对面团灭带领队友走向了胜利的那种感觉。
这是每一个人玩dota,都想要追求的一种感觉。
“技术的含量并不高,需要的成本也并不高,但真正困难的是其中的数值,包括英雄设计。”已经立场的场馆里面,楚河还坐在座位上进行着思考。
这样的一款游戏,技术上面有问题么?
对于现在的天河网络而言简直就是小意思。
这样的游戏,成本的需求则是更少了。
但最关键的一点,那就是游戏的平衡性。
跟绝地求生这种随机性与娱乐性占据主导的游戏不同,如dota这样的双方对战游戏,竞技性是非常高的。
同时游戏的平衡性也是十分重要的。
绝地求生不同,即便游戏有不平衡,比如某些枪支过于强大,比如第三人称下只要占据了安全区的房屋,胜利至少提升50%甚至更多。
但这些甚至可以归纳为绝地求生中的特色,因为所有人都是公平的,都是同一起跑线上的。
可是如dota这类游戏却不一样,可以说dota的玩家在开局时,所有人都是平衡但又是不平衡的。
平衡是因为,所有人出门时他们的等级,他们的装备都是一样的,需要通过线上击杀小兵,野区击杀野怪,杀死对方的玩家,来获得金钱与经验,让自己变得更加强大。
但不平衡是因为,玩家所选的英雄。
斗龙战士之末画永恒 美漫世界大魔王 军婚之独爱冷情妻 穿越三国当枭雄 绝世剑魂 无温之地 钞级主宰 万界圣王 正道大妖 军友之家俱乐部 作者降临 卫临巅峰 海贼之第三方 农家小悍妻 精灵之黑暗天王 大历史小神仙 恐怖视角 在下桐人,有何指教 超神列兵 太武真君
都市狂傲仙尊字数1606353异界仙帝重生,回炉都市,霸气修真。前世御姐老师被歹人威逼至死,这一世我定要灭你全家。前世在你和我前女友的婚礼上被你万般刁难羞辱,这一世我要成为婚礼的主角,让你的婚礼成为你的恶梦。校花老爸说我不配?我让你求我保护你闺女。...
死亡非是终结,亦或是无限开端 无限流作品,已有完本小说电影世界穿梭门降临电影世界降临诸天世界企鹅普通群996599253v群219379268...
林天秦若菲内容简介...
慵懒娇美贵女×反派王爷一朝穿书,竟成了古言小说里的作死女二,阮凤兮表示,真是太爽了!作为丞相的宝贝嫡女,阮凤兮果断抛弃了男主,小日子过的快乐似神仙...
古武世家家主一朝穿越,成为不能修炼的废物?笑话,睁大你们的狗眼看清楚,什么叫绝世天才。法师,召唤师,炼丹师只要本小姐愿意,就没有成为不了的。只是这位少主,说好的相互不干涉呢?说好的两清呢?...
十五年前,他是豪门弃子,流落街头,一个小女孩把自己的糖果送给他。十五年后,他是东方第一战神,权财无双!王者归来,甘当大龄上门女婿,只为那一颗糖果的恩情,当我牵起你的手时,这天下,无人再敢欺负你。...