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第1763章 表扬(第1页)

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大逃杀这样的游戏,完全是可以开放捏脸系统给玩家的,然后里面的各种皮肤,包括男女角色身上穿的衣服,枪械以及其他道具的皮肤等等,都是大有可为的。

还有比较关键,在组队模式下,妹纸完全可以全程划水,充当医疗兵负责救人,或者是后勤兵携带枪支弹药等等。当然,要是大腿保护给力,妹纸们再能击杀对手的话,就更加完美。

这些在其他fps游戏中基本是不可能出现的,除非对面也玩得特别菜,也是带妹之类的。在moba类游戏中,妹纸们大都会选择看起来比较不那么重要的辅助跟着上分,大腿厉害的话,可以做到一打五收获崇拜。

大逃杀的话,厉害的高手们也完全可以做到一打多,单人灭队什么的。而且,要是能获得最后的胜利,带妹的成就感会更高。也根本不是赢下一场晋级赛这样的胜利能比拟的,得来更不容易的话,成就感也就越高。搜东西,跑圈等闲暇时间,还可以和妹纸们各种互动,展现绅士风度等等。

大逃杀的电影中,那样紧张的环境中,不仍旧有谈情说爱的吗?最后成功吃鸡的就有情侣一对。

项目组的大佬们对大逃杀这款游戏也都是比较看好的,可具体到市场上会是什么样的反应,却也没人说得清楚,他们都没办法预知未来。这也还得看他们做出来的游戏品质如何,信心都是有的,就算以后游戏完成,也是可以根据玩家的反馈,不断进行更新和优化,做出各种调整方案来的。

对这款游戏的制,他们给出的一致意见也都是,会比另外一款带技能的fps游戏时间更短。说句实话,除了新的游戏模式外,游戏其他的设定包括枪械载具甚至是天气等系统,在其他游戏中都能找相似,也都是比较成熟的。

倒是游戏的地图,需要游戏设计师们特别花费功夫,一草一木,一房一车,地势起伏等等,都需要精心设计。

这款游戏的背景是设计在未来有虚拟游戏舱的时候,游戏也只是玩家的投影。秦放歌的意思也还是先倾向于一个海岛图,大逃杀电影中的原型也就是发生在海岛上的,比较好控制。

但他们这款游戏,大概一百名玩家的话,地图该有多大就需要设计师们仔细权衡和考量,然后里面有什么建筑,像是农场、学校、医院、住宅区、海港、机场等等。各种地形,平原,丘陵,沼泽,山地,湖泊,河流等,也都需要细细斟酌。

设计之初,也要考虑到将来可能会举办的电竞比赛,总之,林林总总,都要提前做好规划。

大逃杀游戏开发不简单,另外一款带技能的fps游戏更不简单。

这些设计师们认为开发难度还在大逃杀之上,背景同样是设定在未来的,古代都没有多少枪械来着,现代的话也比较不合实际。未来嘛,可以发挥的空间余地就大得多,而这样的英雄角色,大抵都该是类似超级英雄的。

因为有结合moba游戏的技能属性,每个英雄的技能属性肯定是不一样,技能也要根据每个英雄的背景故事而定,当然,也可以先做技能,再设定背景,反正都是设计师说了算的。后面也可以进行修改,重做之类的,现在的游戏各种版本更新,重做英雄都不叫个事儿,虽然被玩家骂得也特别多。说什么一代版本一代神,这也是维持游戏寿命所必须的,一成不变凉得更快。

然后还有保持游戏热度的方法就是,举办比赛,推出新英雄,也是游戏开发商们一直在做的。

回到秦放歌他们要开发的这款游戏上来,这点子不是没人想过,但都觉得比较糟糕,很难做出来,特别是在平衡性上。本来带技能的moba游戏就特别难平衡,时下最流行的五v五模式的王者之路,类似另外一个时空的“英雄联盟”,每次版本变更也都会惹来玩家的怒骂,最擅长的英雄被削弱啦,讨厌的又加强啦,或者是射手集体被砍成了孤儿,战士集体加强又上天了,辅助还是一如既往没多少地位,想混分都难于上青天等等……

fps再跟moba相结合,这平衡性就更难了。完全可以参考《守望先锋》,更气的是,暴雪还教你玩游戏。这似乎也是游戏开发商的通病,不给玩家发挥自身套路和玩法的机会。英雄联盟也差不多,一代版本一代神,娱乐玩家不在乎输赢的倒是可以不管这些,只用自己喜欢的英雄就好,哪怕这个版本处于下水道,哪怕被队友骂成狗,自得其乐就好。

对版本变化最敏感的自然就是职业选手们了,他们是最想赢比赛的,哪怕不代表俱乐部打比赛出成绩,而是在玩排位赛的时候。不得不说,版本造英雄,这个版本op的英雄就是厉害,或许你用其他英雄的时候,可以通过自己的操来挽回劣势。但你要玩这个op英雄,根本就不用费那么大力气就可以轻松取得胜利。

而玩fps英雄还有技能后,可能的变化就更多了,很多时候,也不单单只是枪法刚就可以解决的问题。英雄技能的克制关系显得更加重要,很多时候,打不过就是打不过,那就只能靠队友了。

秦放歌自己也没有拿出什么具体的英雄或者是技能来,他穿越来这个时空的时候,《守望先锋》都还没出呢!当然,《绝地求生大逃杀》也没有,这个时间比守望先锋更晚。

这些都靠设计师们来完成,游戏界也不缺设计的人才甚至是天才,关键也是看有没有让他们施展才华的机会。现在秦放歌他们就是提供这样一个舞台和机会,就像当初他整出三国杀来,也都是一些基础的玩法和设定,后面出的英雄技能和历史人物的契合度,以及全新的玩法,都是设计师们完成的。

这款新游戏新英雄的设计相比三国杀的历史人物就更显得自由,着眼于全球市场的话,就可以把目光放得更长远些,囊括世界各地的超级英雄,地图的也可以遍布世界各地。

除了创意和想法外,秦放歌能给予最多的,就是资金和音乐上的支持。这两点就尤为关键了,资金自不用说,没钱什么都是白搭。音乐在游戏中重要性,也不言而喻,三国杀游戏的音乐就堪称经典,不管是背景音乐还是主题曲,以及每个英雄的专属bgm。

秦放歌自己游戏公司的音乐都是由他一手包办的,当然,也都是计入开发成本中的,只要音乐好,就都是值得的。

在公司玩了一阵子游戏,秦放歌又跟设计师们交流了很久,晚餐也就是在公司里解决的。游戏公司加班也都是常态,特别遇到这样好的机会跟有天马行空想法的大老板沟通。秦放歌也没什么架子,大家相处起来都还是比较愉快的。

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