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与的第三局比赛正式开始,这一局晨歌选用的是锐雯,锐雯这个英雄在这个版本算是如鱼得水。
有了雷霆这个天赋,爆发上了一个档次。
作为晨歌的成名英雄,还是没有对线的勇气,还有一次在排位中晨歌锐雯残血回家,结果自己上前被一套秒了,让自己做了一次背景板
锐雯这个英雄打单人线,简直就没法活了,现在真的是想尽一切办法在换线,同样无论如何都不能让你换线。
两边都在对方必经之路,做好了视野。
所以这场比赛看上去非常戏剧,的四人齐聚中路,也不管兵线出来了,非要等到先上线!
但是晨歌老早就待在下路草丛里了,在线上还是吃的到经验,你们不冒头,我自然也不出来。
麻辣香锅也让出了自己上半部分的野区给双人路,虽然效益不高,但至少也是有经验和经济的。
远在万里之外的拳头公司,对于的比赛还是比较关注的。
“这样子有什么观赛感?枯燥无味好吧!”这个时候拳头的一个设计师说道。
“打不过就不允许换路了吗?这才是弱队胜强队的一种方式。”另一个设计师反驳道。
一时间拳头的办公室,因为这场比赛开始吵得不可开交。
“强队为什么会成为强队?就是个人实力比较突出,在线上取得优势,就因为你这个换线,天然屏蔽掉个人优势?我觉得并不合理!”
“没错,既然选择换线肯定要付出相应的代价,这是弱队应该知道,不能让他无成本的就能轻易的换线。”
这时候一直坐在位置上的拳头首席设计师鬼蟹突然发话了。
“要么我们增加一血塔这个设定?推掉第一座防御塔的,除了推塔的钱以外,还有额外经济。”
这时候在办公室里的所有设计师都停下了争吵,开始思考这个方案可不可行。
美国是崇尚超级英雄的,崇尚个人英雄主义,加上换线的对局的确是枯燥无味。
在第二局的比赛里已经证明了,就算是强强对决,你一换线就失去了很多比赛的看点了。
这一局不比第二局的巨魔了,晨歌要非常小心翼翼,稍有不慎就可能被秒杀了。
但是剧本跟第二把简直就是一模一样。
但是这一局前期有优势的并不是了,司马老贼的女枪同样也是非常的强势,靠着在前期疯狂推着的塔。
晨歌这一局要做平稳发育等待后期团战就行了,这局已经做好躺的准备。
12分钟女枪在中路的一波大招,成功帮拆掉了中路一塔。
子诺的塔姆一直保证着女枪的安全,让的乐芙兰非常难受,毒硬币根本就摸不到女枪。
而且老贼比更加稳重,除非是绝对优势,不然根本就做不出闪现上来点人的事情。
也就只能这样子干着急。
15分钟,拿下峡谷先锋。
紧接着麻辣香锅带着峡谷先锋来到了下路,撞了一头下路一塔,根本就不敢留在上路,只能弃塔而逃。
就这样,在16分钟的时候,的一塔全部被拆掉。
25分钟,发育了一整局比赛的锐雯终于出山。
出来的第一个目标就是的卡莉斯塔。
在打红b的时候,突然从草丛里出来,只打了两下配合上雷霆卡莉斯塔就已经残血了,最后一个大招刷过去就直接瞬杀了。
秒杀!
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