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虚拟世界既是一种科学技术,也是一个比较热门的文化题材。
爆款层出不穷!
但作品主要集中于“小说”或“动漫”领域,真人化受限于种种原因,作品稀少。
比较知名的ip头号玩家,虽然电影拍得不错,但这很像是“换皮版”好莱坞科幻大片,感觉差了点意思。
国内爆红,影响力出圈的全职高手真人剧,更像是“电竞文化”的另一种载体。
而刀剑神域真人版……
算了吧!
虽然孟浪并没有看到,最终成品的模样,但根据经验推测,多半又是一出“惨遭真人化”的悲剧。
这个题材,优秀小说、优秀漫画甚至是优秀动画,国内外都有不少。
但真人剧确实稀少!
头号玩家算是这个题材的代表作了,除此之外,孟浪甚至想不出,还有哪一部作品更具代表性。
究其原因,很难说清楚。
现有的cg特效技术,已经能做到“以假乱真”了。不存在技术不够,拍不出想要的场景或画面。
那么答案就只有一个……
制片方并不重视以acgn为代表的流行文化,他们不想冒风险投拍这么一部,可能会“血本无归”的作品。
但孟浪敢!
以前他没资本,卑微如蝼蚁。
总是抱怨虚拟现实技术发展太慢,玩不到那些“虚拟网游”,更抱怨制片方,为什么不拍几部以“虚拟世界”为题材的作品?
现在,他有资本了!
他可以实现,自己的梦想了。
虽然受限于科技水平,一时半会玩不到真正的“虚拟网游”。但这并不妨碍,他拍一部“虚拟网游”作品圆梦……
特效是没问题的!
几十年前就能拍出星球大战了,现在拍一部“虚拟世界”又有何难?
问题是,讲什么故事?
以及游戏背景!
首先要明确一点,为了提升作品影响力,以及观众覆盖面,华夏思维的“虚拟网游”不可取。
毕竟有文化隔阂……
外国人的钱,也得赚!
所以某点中文网上,那些大火的“游戏题材”小说,十有八九都不合适。
风格太本土化了!
要迎合海外市场,游戏背景设定不能太生涩难懂,故事还得精彩,至少能吸引人。
“那还有什么好说的……”
孟浪一拍脑门,当即选定了目标,就拍刀剑神域好了。
桐姥爷挺合适的!
游戏背景,基本就是“架空西幻”那一套,外国人接受难度不高。
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