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第1283章新的【闪舞之巨人盾】
ps:断更半年影响太大了,不少内容都忘了,上章又写错了,【魔能锻体】是类法术技能,力量可以当智力用,已修改,大家把上章结尾重看一下,另外是一万倍,不是一千倍,我半夜里脑子不好使了。
作者感言里我附上了【闪舞之巨人盾】升级前的数据,自己比对下,我就不详细比对了,省的你们说我水字数。
云枭寒现在的力量属性永久增幅是160%(不算【统帅之心】),换算一下就是16%的力量属性永久增幅(不会二次换算)、16%的体质属性永久增幅、16%的精神属性永久增幅,8%的控制法术抗性。
这个转换后的属性增幅,在学习技能时也是会被承认的。
30秒很快就过去了,【闪舞之巨人盾】的提升结束了。
【闪舞之巨人盾(升)】:58级红色传说品质,巨型盾,双持类型,体质95。(装备需求未变)
装备特效1:当玩家使用盾牌类技能时,攻击伤害提高40%,控制时间增加1.5秒。
装备特效2:玩家格挡成功时,有30%概率触发再生效果,生命恢复速度提高500%,持续5秒。
装备特效3:当玩家不攻击也不使用技能时,玩家会自行使用盾牌遮护侧后方15码半圆范围内的所有友军,并只计算每秒内的头5次伤害。被打断后10秒内无法再次启用。
装备自带技能【闪舞】:玩家可以向40码范围内的任意位置进行闪现,到达目标位置时会向周围挥舞盾牌,造成5码内所有敌人1.5秒晕眩,并造成(150.8*力量0.4*攻击力)的物理伤害,技能cd时间20秒。
秘银特效:提高10%施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在50%以上,则只增加5%,如施法成功率已在75%以上,则只增加2.5%)。在用此盾进行各项操作(包括格挡和盾技)的时候,有10%概率触发“凝神”特效,下一个法术或类法术技能的效果必然最大化,且技能的冷却时间减半,“凝神”特效不可在2分钟内重复触发。
由于注入了大量的巨人灰烬,本装备拥有了极低的自我恢复能力,在不使用的时候,装备耐久会慢速提升。
可能是因为辅料和钱拉满了,也可能是主料够牛,运气也不错,【闪舞之巨人盾】顺利的升到了传说品质。
【闪舞之巨人盾】提升后,基础物防提高了非常多,再次一件盾牌的物防就顶的上全身防具,这全身防具还是算了内甲的。原本有等于无的魔防也有不小的提升,和一件60级橙色史诗的布甲衣服的魔防相当。
除了双防,其它各条装备属性的提升也都非常大,还多出了一条名位秘银特效的装备属性。
这条秘银特效相当强大,首先提高了10%施法成功率,加上【英武之创造血】的20%,云枭寒的施法成功率就达到了92.5%,他如今在常规环境下使用法术已经很难失败了。
其次则是“凝神”特效,这个特效既能增强下一个技能的威力,还能大幅缩短冷却时间,利用的好会非常有用。触发概率虽然低了些,但触发难度也不算高,盾技不好触发,他可以通过盾牌格挡触发。
“凝神”特效的冷却时间是两分钟,这其实很短了,按理说这么强的特效,冷却时间长达4、5分钟都是应该的。
正常来说,提升装备顶多就是装备特效或装备技能的伤害、回复和辅助效果加强一些,但那些功能性的数据,比如控制时间、持续时间、冷却时间、施展范围这些一般是不会变动的。
但谁让秘银是魔法金属中最顶级的呢,它能大幅提高内部法力和外部魔法元素的交互性,还可以加快元素汇聚,从而使特效和技能的功能性得到全面提升。
至于提升施法成功率更是秘银的常规操作。
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