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阵容强度能代表很多,但也肯定不是一切,职业赛场上也不乏瞎比阵容翻盘超强阵容。
只要思想不滑坡,办法总比困难多。
没人规定阵容更好就一定赢,也是有不少办法的,直接头铁的明知很可能打不过还硬拼是傻子的行为。
阵容好仅代表团战能力强,其他地方嘛肯定就没有这个担保了,lgd还是有更加领先地方的,比如……视野!
阵容对于视野影响比较小,因为一般都是打野跟辅助去做,这两个位置的变动不是很大。
we现在要面对一个比较艰难的问题,他们的视野很难做出来,这个问题不是阵容可以弥补的!
首先是经济劣势的问题,经济劣势做眼本来就是一件比较危险的事情,他们辅助还是个脆皮婕拉,被蹲到就是稳死,200%的,不用考虑其他问题……哦,也许需要考虑一下棺材板的问题。
盲僧也不是一个很能做视野的英雄,自身技能机制摆在这,就算每次出门至少两假一真的也不能全用来做视野呀,至少留着两个作为紧急摸眼使用,不然打起来需要摸眼没法摸就尴尬了。
在节奏上lgd一直是占据优势的,他们一直是进攻方,拥有主动权的是他们。打起来可能是打不过,但打不打得起来,那就是由我们来决定的!
队员们都非常稳健,他们乐得在拖着,或者说在这里、这个时间点拖着!
这就是兵线相关的问题了。英雄联盟是推塔游戏,那推塔需要什么?兵线呀!
没有小兵怎么推塔?!
所以细分点来说,英雄联盟是一个玩兵线的游戏。
作为进攻方那肯定兵线得过去才能进攻,lgd早就把兵线推过去了,而we为了这条至关重要的小龙没有将兵线清理干净,现在几乎三线的兵线都是朝着他们家防御塔去走的。
别小看了小兵,虽然这些家伙在英雄角色手上属于弟弟级别,最大的作用应该就是替死挡技能跟减防御塔护甲,但其实他们真的不弱的。
经常一个人玩自定义的自闭儿童肯定知道,大部分时间不是自己推掉对方基地,而是小兵推掉防御塔进而推平敌方基地的!
甚至后面李卓凡还知道有职业选手抱怨炮车太无敌,那是以后号令之旗的s8版本了,不过也能看得出来兵线对于一整局游戏的重要性。
如果we这些个人被lgd拖的够久,那说不定自家防御塔就会丢那么一两个!
其实稍微一算就知道,防御塔血量是4000,近战小兵攻击力50、远程小兵攻击力70,不过他们打防御塔的伤害只有50%的伤害。
假设有20个小兵,近战远程小兵一半一半,他们只需要每人打出10下就能打爆一个满血的防御塔!
再算下来近战兵的攻速是125,远程兵是067,也就是说10个远程兵+10个近战兵只需要8秒就能够将一座4000血的防御塔给活生生推掉!
当然这个数据肯定有偏差,现实没想象中那么美好,就说会不会堆叠到20个也就是三波兵那也是难事,小兵之间也会互相打架,不过也能看的出来小兵的重要性。
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