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“Cinema4D完全自学教程(..)”!
7.5
纹理标签
给对象指定材质后,在对象窗口中会出现纹理标签。对象被指定了多少个材质,就会出现多少个纹理标签。单击纹理标签,可以打开标签属性面板,如图7-58所示。
图7-58
材质:单击材质前面的小三角图标按钮
,可以展开材质的基本属性缩略图,在这里可以对材质的属性进行设置。材质的后面是材质名称,双击此处可以进入材质编辑面板,如图7-59所示。
图7-59
选集:如果给可编辑多边形设置了选集,那么就可以把多边形选集标签拖曳到此项后面的空白框中,这样就只有多边形选集包含的面会被指定材质。通过这种方式可以给同一多边形的不同面指定不同的材质,如图7-60所示。
图7-60
技术专题:
挤压物体有其内置的选集用法,分别给表面和倒角添加不同的材质,这样就可以使挤压模型在画面中的表现力变得更强。这里的C1是指挤压模型的正面选集;R1是指挤压模型正面的倒角选集;C2是指挤压模型的背面选集;R2是指挤压模型背面的倒角选集,如图7-61所示。
图7-61
投射:通过设置材质UV投射的方式,可以指示贴图矩形以怎样的形式包裹在三维物体上,如图7-62所示。
图7-62
技巧提示
在三维软件的世界里,要添加材质就需要设置一种投射的方式,所有对象的材质都可以被分解为二维的矩形,这个二维矩形弯曲起来会把对象包裹住,为了让软件表现这种方式,Cinema4D就引出了投射这个概念。这里的每一种投射方式都不是万能的,读者需要根据物体形状的不同来选择最佳的投射方案。对于不同的模型来说,总会有一种与之适合的投射方式。通过调整投射方式的坐标参数,可以让对象有不同的材质。
①球状:表示贴图纹理以球状方式投射在对象上,它适用于类似球形的模型,如图7-63所示。
图7-63
②柱状:表示贴图纹理以柱状形式投射在对象上,如图7-64所示。
图7-64
③平直:表示贴图纹理以平面方式投射在对象上,它适用于类似平面的模型,如图7-65所示。
图7-65
④立方体:表示贴图纹理投射在立方体的六个面上,它适用于类似立方体的模型,如图7-66所示。
技巧提示
如果创建的是挤压物体,通常选择立方体投射方式比较适合。
图7-66
⑤前沿:前沿是基于摄像机的视角来进行投射的,移动摄像机,纹理是固定的,而贴图会根据摄像机的角度来进行调整,如图7-67所示。
图7-67
⑥空间:它类似于平直模式,但不会像平直投射那样拉伸边缘的像素,而是穿过对象,如图7-68所示。
图7-68
⑦UVW贴图:UVW和XYZ一样,不同的是UVW是基于纹理空间来进行设定的,如图7-69所示。
技巧提示
因为程序是需要数字的,而XYZ已经在工作空间中使用了,所以这里不可以使用XYZ,而改为UVW设置。所有的三维软件基本上都是这么设置的。
图7-69
技巧提示
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