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因为这种种的原因,对于这次讲座,韩棋还是很重视的,并且做了充足的提前准备。
在开会前就做足了功课,也亲自写好了稿子。
不是那种赶鸭上架拍脑门的类型。
在讲座会现场,韩棋对着同行们和各路媒体以及热心的观众们说道:“首先非常感谢大家参加这一次我的讲座,惭愧,惭愧。”
“说是讲座,可能有点稍微的不够谦虚?应该说是经验分享和心得交流会吧。”
“大家都知道,近段时间以来,我们幽灵的发展还是整体很不错的。”
“包括幽灵推出的新游戏——《生化奇兵无限》。”
“现在在短短的一周之内,销量也已经突破了4000万套,并且口碑也非常的不错。”
“首周销量和媒体评测以及游戏玩家的反馈,三线飘红!我们可以自豪的宣布幽灵的新游戏,《生化奇兵无限》再一次取得了成功。”
“令人满意的销量,配合游戏299的售价。也让幽灵的新游戏,在经济效益上令我们感到十分满意。”
“游戏有口碑,有收益。或许这就是我今天,有资格坐在这里,和大家进行讨论分享交流的原因吧?”
“我们幽灵,在游戏制作方面的确是有一定实力的。”
“甚至可以说,我们幽灵是全球近段时间以来风头最盛的游戏公司也不为过!”
韩棋的话掷地有声,又充满了霸气侧漏的总裁风,风度简直令人倾倒。
也让网络上的观众们,特别是女性玩家以及夸性别爱好者纷纷的开扣补水
韩棋继续发言:“毕竟除了最庞大的那位动物公司,其他的情况下都是我们幽灵的游戏,在各种热门榜单上霸榜。
“当然,前提是……这个热门榜单敢于上我们幽灵的游戏。”
“众所周知,现在不是所有的榜单,都敢做到这一点。”
“那么幽灵游戏和其他的一般游戏,最大的区别是什么呢?”
“让我们想一下幽灵游戏的优点是什么?”
“是画面吗?”
“幽灵游戏的大部分,确实在美术风格上都不错。”
“但我也必须得承认,幽灵公司的画面技术表现力,其实在业界并算不上是顶尖。”
“最多能说是一线。”
“和真正的霸主级游戏公司相比,幽灵在技术实力上还存在着一定的差距。”
“那么幽灵游戏最出彩的是剧情吗?”
“的确,很多同行的朋友们,包括玩家们,都说幽灵游戏的剧情是最出色的。”
“往往幽灵游戏,能够表现出很深远很复杂,具备很多样性的剧情。”
“但即使是复杂、环环相扣或者天马行空的剧情,幽灵又能够讲述的很好。”
出色的掌控能力,不至于让整个游戏因为剧情的复杂程度而变得混乱不堪。
很多人也已经告诉过我,他们最佩服幽灵游戏的,就是对剧情的把握能力。
相比其他许多同行的作品,在往往会出现在剧情稍一复杂之后就全线混乱崩盘的情况。
这一点,在幽灵的身上也没有发生过。
尽管如此,尽管我也为幽灵游戏的剧情而感到自豪。
但我并不认为幽灵游戏的剧情,是导致幽灵能够取得如今成功的最大因素。
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