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“Cinema4D完全自学教程(..)”!
3.5
工具菜单
在工具菜单中包含了常用到的移动、旋转、缩放工具以及一些不常用到的引导线、测量等工具,如图3-24所示。
图3-24
知识链接
“引导线工具”和“删除已激活的引导线”这两个命令隶属于辅助建模部分,在捕捉系统里面会有介绍。请参阅“第4章4.8.2引导线”章节。
3.5.1
照明工具
照明工具是Cinema4D中很有特色的且非常方便的一种为场景打灯光、实时可见且交互操作式的灯光工具。
模式:它包含轨迹球、表面、漫射定位、镜射定位、目标、轴这6种模式,如图3-25所示。
图3-25
①轨迹球:能够智能地跟踪鼠标的选择位置及移动的轨迹,是最方便的一个模式。
②表面:能够更精确地捕捉到场景当中对象的表面。如果场景中的物体比较多或者是表面的形态比较复杂的时候,可能会导致跟踪失败,此时可以启用表面模式。
③漫射定位:优先考虑物体的漫反射环境来布置光源。
④镜射定位:优先考虑高光的位置或反射对象的位置这两种属性。
⑤目标:将灯光类型设为聚光灯的时候,使用此模式会方便一些。它可以智能地锁定目标对象。
⑥轴:它可以定义光线经过的路径,确定对象的投影,是一个比较特别的用法。主要用在室内中使用轴心模式来得到精确的投影位置。
选择算法:通过不同的算法来优先考虑选择哪盏灯,包含角度和亮度两种算法,如图3-26所示。
图3-26
①角度:优先考虑角度。当鼠标放置在想定义高光位置的模型表面的时候,它会优先自动选择离这个角度比较近的那盏灯。
②亮度:优先考虑亮度。
疑难问答
问:选择算法中的角度和亮度有什么区别?
答:灯光系统是智能的,当不选择任何灯光的时候也可以直接在场景中操作。只要鼠标停留在场景中有模型对象的地方,当出现了黄色的高亮提示的时候,就会自动地选择场景中存在的灯光。在场景中任何空白的地方单击鼠标就可以添加另外的一盏灯光。
(1)当场景中出现一盏以上的灯时,进行选择的时候,选择算法就可以设置优先考虑哪盏灯。默认是角度,就是优先考虑角度。当鼠标放置在想定义高光位置的模型表面的时候,它会优先自动选择离这个角度比较近的那盏灯,更换视角后,它会智能地切换选择。当它们的角度有区别的时候,就会自动地更换选择,如图3-27所示。
图3-27
(2)当选择算法设为亮度时,假如选中物体的某个部分,它会考虑这个部分是由哪盏灯照亮的。如果主要是由左上角这盏灯照亮的话,那它就会自动选择这盏灯,如图3-28所示。
图3-28
仅修改灯光:它是涉及镜射定位模式的使用方法。取消勾选只修改灯光,可以非常快捷、精确地定义移动反射物体的位置。
高光:勾选此项后,当选择灯光或选择对象的时候,场景当中会显示红色线以及黄色选择线。取消高光的勾选,场景中就不会显示提示线。
轴:轴坐标是指在轴心模式下,可以对光线必须经过的点的X、Y、Z轴坐标进行微调。
方位轴:设置灯光的轴心点,是用来设置光线必须经过的一个点。
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